мы ее потеряем… Вот скажи какой серийный номер ментального маркера
Гангрены?
— Эээ… Не знаю.
— А должен знать. Мы читали это в мозгах бойца, буквально пол часа назад.
Забыл. А назови CAS — номер хрома.
— 7440-47-3! Ого. Откуда я это знаю!
— Ты не знаешь, а вот Гангрена знает. Выкинем его остатки из нашей головы,
забудем уже через несколько минут. Единственный выход — переписать все что он
знает на бумагу, ну или в заметки твоего интерфейса, и тогда уже удалять, но тут
столько тонкостей и нюансов, что нам разбираться десятилетия, мы нифига не
поймем, так что лучше рискнуть, да оставить его растворяться в наших мозгах
помаленьку. Хрен с ним с маркером, пусть попробуют сперва нас найти.
— Может объясним роге что не получается с его ножами да улетим отсюда? Потом
вернемся?
— Нельзя. Нам так или иначе придется пробиваться в замок, а я не думаю, что
потом охрану снимут. Только охранники прокачаются, так что рвем напролом, пока
мы сильнее их.
— Я что то не заметил что бы мы были намного сильнее, едва справились, хотя и
они едва дотягивают до трехсотого.
— Ну а как ты хотел. Это же демоны, точнее полудемоны, что только хуже. Да они
слабее чистокровных демонов, это вообще страшные твари, но зато на этих
полукровок не действует мой контроль.
— Хреново. А то я начал думать почему админы выбрали расу демонов, коль уж
знали о твоем существовании и понимали, что ты можешь взять их под контроль…
А они полукровки оказывается.
— Хитрые твари, но ничего, как ни будь справимся.
— Джаф. А что ты вообще знаешь о мире? Не из моей памяти а из своего
прошлого?
— Я понял что ты имеешь ввиду, и да, сейчас я понимаю что на самом деле меня и
не существовало то вовсе… И это страшно.
Понимать что вся твоя жизнь была лишь текстом в блокноте сценариста, который
сказал, что вот мол был когда то некий Джаф… Понимание что ничего не было,
миру меньше десяти лет, и вся многовековая история, и столетия моей жизни — все
это фикция, заставляет задуматься о многом. Но зато я хотя бы знаю ответ на
главный вопрос — кто создал этот мир, откуда мы здесь взялись, в чем смысл жизни
и есть ли бог.
— Да? И как тебе это знание? Легче с ним живется или нет?
— Не уверен, но я рад что знаю. А ты никогда не задумывался о том что ваш мир
возможно такой же виртуальный как и наш? Приходили когда то боги — игроки, играли
в свои какие? то игры, вами, смертными, и уходили. Знаешь, у Гарольда есть очень
интересная теория на эту тему.
— Нет, я не думаю что наш мир тоже виртуальный. Обычная реальность, в которой
люди живут и умирают. А вот местные неписи воскресают.
— Неужели ты веришь в эту чушь об эволюции из обезьян? Посуди сам, слишком
много в вашем мире совпадений, что бы это было случайным вывертом природы.
— Например?
— Ооо, у Гарольда здесь нехилая такая подборка. Например вода. Все материалы
в вашем мире, охлаждаясь уменьшаются в объеме, и только вода наоборот -
расширяется. Единственное исключение из правил, но именно оно спасает ваши
жизни… Есть правда еще какие? то материалы подобного типа но это исключение из
правил.
— Поясни.
— Если бы вода вела себя как другие вещества, то замерзая, лед опускался бы под
воду, и так пока не промерз бы весь водоем. То есть каждую зиму, вся морская
живность вымирала бы. Ну или почти вся. Видишь, исключение из правил,
специально для того что бы вы могли жить.
— Это ни о чем не говорит. Просто вода подошла для нас. Не будь воды, возможно
мы были бы какими? то другими существами, пьющими расплавленную сталь к
примеру.
— Таких моментов очень и очень много, Гарольд собрал обширную коллекцию, и
даже объяснил респаун — перерождением в большинстве религий. Представь, что
ваши души это искины управляющие мобами — моб умер, и мощности искина
перебрасываются на другого моба. Чем не перерождение души? Ад и рай — еще
проще. Ведется статистика. Скажем моб должен выполнять то и это, вести себя так
или иначе, и искин, должен это контролировать. В случае если искин справляется,
его, после смерти моба, переводят на участок посложнее, получше, поинтереснее -
вот тебе и рай, а если статистика показала, что вверенный искину моб, управлялся
плохо, то искину поручают контроль чем ни будь попроще, скучнее и неинтереснее,
скажем контролировать копающихся в дерьме навозных жуков. Вот тебе и ад.
Возможно когда то были, и наверное успешно работали поведенческие
протоколы, но потом система помаленьку рушилась, обрастала ошибками и
терялись байты данных, и протоколы перестали соблюдаться, превратившись
сначала в десять заповедей, а потом и вовсе забыты.
Система продолжала сыпаться, возможно в ней завелись вирусы, и все пошло
кувырком — планета на соплях держится, накопителей на всех не хватает, вот вы и
переселяетесь на другие кластеры — к примеру переползаете из папки Systems в
папку Images и очень удивляетесь, что здесь все не так как там, у вас. Кстати, ты
ведь уже усвоил информацию о том, что параллель не создавали а нашли?
Возможно игроки — боги вашего мира, когда заново решат поиграть, очень
удивятся что в их игре какие то глюки, снесут систему нахрен и переустановят игру